VIVE Pro Eye (Certified Refurbished)
- Enthält das VIVE Pro Eye-Headset mit Headset-Kabel, die SteamVR-Basisstation 2.0 × 2, das Netzteil der Basisstation × 2, den Montagesatz, den Controller (2018) (mit Lanyard) × 2, die Verbindungsbox, das USB 3.0-Kabel, das DisplayPort ™ -Kabel und die Verbindung Box-Netzteil, Link-Box-Montagepad, Reinigungstuch, Ohrlochkappe × 2, Netzteil × 2, Micro-USB-Kabel x 2
Neupreis 1399€, Preis Gebraucht und Refurbished 1099€
Headset-Spezifikationen |
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Die Highlights im Überblick: |
1. Optimiere Deine Grafiken basierend auf dem, wo Du hinschaust, damit Du immer das schärfste Bild hast. 2. Verwende Eye Tracking, um Deine Aufmerksamkeit in quantifizierbare Daten umzuwandeln, um diese dann zu analysieren. 3. Nutze nur Deine Augen, um intuitiv und mühelos mit der virtuellen Welt zu agieren. |
Display: |
Dual OLED 3,5’’ Bilddiagonale |
Auflösung: |
1440 x 1600 Pixel pro Auge (2880 x 1600 Pixel kombiniert) |
Aktualisierungsrate: |
90 Hz |
Sichtfeld: |
110 Grad |
Audio: |
Hi-Resolution zertifiziertes Headset Hi-Resolution zertifizierter Kopfhörer (abnehmbar) Kopfhörersupport mit hoher Impedanz Verbesserte Kopfhörerergonomie |
Eingang: |
Zwei integrierte Mikrofone |
Anschlüsse: |
USB-C 3.0, DP 1.2, Bluetooth |
Sensoren: |
SteamVR Tracking Beschleunigungssensor Gyroskop Entfernungssensor Pupillenabstand-Einstellung (IPD) Eye tracking |
Ergonomie: |
Entlastung der Augen durch flexibel anpassbaren Linsenabstand Anpassbare Blickkomfort-Einstellung (IPD) Verstellbare Kopfhörer Verstellbares Kopfband |
Controller-Spezifikationen |
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Sensoren: |
SteamVR Tracking 2.0 |
Eingang: |
Multifunktions-Trackpad Greifknöpfe Zweistufiger Abzug Systemknopf Menütaste |
Anschlüsse: |
Micro-USB-Ladeanschluss |
Anforderungen an den Tracking-Bereich |
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Sitzend/Stehend: |
Keine Mindestraumanforderungen |
Room-scale (Raummaßstab): |
Bis zu 10 x 10 m mit vier SteamVR™ Basisstationen 2.0. Die beiden mitgelieferten Basisstationen unterstützen bis zu 5 x 5 m. |
Eye-Tracking Technische Daten |
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Ausgabefrequenz der Blickdaten (für beide Augen): |
120Hz |
Genauigkeit * : |
0.5°–1.1° |
Kalibrierung: |
5 Punkte |
Verfolgbares Sichtfeld ** : |
110° |
Datenausgang (Augeninformationen): |
Zeitstempel (Gerät und System) Blickausgangspunkt Blickrichtung Pupillenposition Pupillengröße Öffnungsgrad der Augen |
Schnittstelle: |
HTC SRanipal SDK Kompatibilität mit SDK-Engines: Unity, Unreal |
Haftungsausschluss:
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